Pixel Paradox | #GGJ2015

Juego de un personaje atrapado en una realidad alterada

Diseño del juego

El tema del año fue libre, desarrollamos un juego en el que tienes que pasar por distintos niveles que están alterados para poder regresar todo a la normalidad.

La pantalla se ve dividida, se puede analizar en su totalidad el mapa pero cada ocasión se acomoda de una forma aleatoria entre las distintas cámaras, añadiéndole dificultad al no saber cual área es la siguiente, debes memorizar el mapa y estar atento a cuál es la continuación.


Actividades

Programación | Diseño de juego | Diseño de nivel | Implementación

Herramientas

Unity | Autodesk Maya